什么才是真正的高色域——浅谈色域容积与色域覆盖

无论显示器、电视、投影还是手机,但凡有显示功能的电子产品,在评价其色彩表现能力时,都会谈到一个指标:色域,通常是个百分数。比如:72% NTSC、100% SRGB、73% Adobe RGB等等。

NTSC,sRGB,还有Adobe RGB和P3,这些都属于色域标准。在显示行业中,色域(color gamut),顾名思义代表了颜色的区域,是用来衡量设备能够显示的颜色的区域范围。色域越大,表示它能显示的颜色越多,通俗的来讲色域更广也就代表能显示的颜色更艳。

sRGB,NTSC,还有Adobe RGB和P3色域的区别是什么?


上图包含了目前所有的常见色域标准。
NTSC由美国国家电视标准委员会在1953年制定,目的是为了给当时刚出现不久的CRT彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老,早已不适用于现代显示器,而且目前几乎没有创作者是以NTSC为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。

sRGB是由微软在1997年主导制定的,由于Windows的巨大用户量,所以从PC, Mac再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以sRGB为准的,大约能覆盖35%的CIE(人眼可见颜色)。

Adobe RGB由Adobe(没错,就是那个开发Photoshop全家桶的公司)制定,它在sRGB的基础上增加了CMYK色域,相对于sRGB主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业。大约能覆盖50%的CIE。

P3色域广义上包含了 DCI-P3 和 Display P3, 前者是影视行业标准,Display P3是Apple在 DCI-P3基础上参考了sRGB而修订出的自己的标准,在白点和伽马上与 DCI-P3 不同,但是能覆盖的颜色相同,相对于 sRGB 除了蓝色都有较大提升。

色域覆盖色域色域容积

对于一个显示器,能显示的颜色有两种评判标准,一种叫色域覆盖,一种叫色域容积。色域覆盖代表的是一个显示器在目标色彩空间中能显示出的颜色,色域容积则是显示器能显示的所有颜色与目标色彩空间比值。

色域容积,就是一个屏幕实际上能显示的所有颜色,即“(在目标色彩空间内的+色彩空间之外的)/ 目标色彩空间”的比值,所以有时候会看到一个显示器的色域容积超过了 100%。它有一部分可能是在目标色域之外的。色域覆盖则只看在目标色域范围内能显示出多少,因此,对于未经校准的屏幕,其色域容积几乎一定会大于色域覆盖。但若是不经过校色,你看到的东西几乎都是偏色的,因此盲目追求高色域容积,并没什么意义。

72% NTSC ≈ 100% sRGB?

很多厂商在介绍屏幕参数时,会标注72% NTSC,并且向消费者科普,72% NTSC ≈ 100% SRGB,你倒也不能说他错了。只不过,这里的约等于,指的是色域容积,也就是说,仅仅代表72% NTSC和100% SRGB包括的色彩数量是相同的,但72% NTSC并一定不能完全覆盖标准sRGB的色彩(因为sRGB中有些色彩是在NTSC之外的,见上图)。NTSC不与任何一个当前沿用的色域标准重合,所以当你买到一个所谓72% NTSC屏幕的时候,它的实际显示效果可能等于 80% sRGB, 也可能等于100% sRGB, 没有定数,也就没有什么参考价值。

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